Valorant все же страдает от ряда проблем и недостатков, которые сделают шутер от Riot чуть лучше. Стоит отметить, что некоторая сырость продукта — вещь вполне нормальная. Напомним, что Valorant прошел путь от объявленного Project A в октябре 2019 года до закрытого бета-тестирования в апреле и до полного запуска раньше установленного срока к июню. Такое случается не часто.
В нашем материале мы назовем десять пунктов, без которых Valorant не сможет не только перегнать CS:GO, но и просто устоятся, как самостоятельная игра.
Режим игры «Сам за себя — Deathmatch»
Тренировочное стрельбище в Valorant, конечно, вещь полезная, всегда лучше разогреться против реальных игроков. Сейчас в игре всего один режим игры. Неважно, полноценный матч это, тренировка или Spike Rush — все равно конечной целью игроков являются либо постановка Спайка, либо его дефуз.
Разработчики уже делали заявление, что Deathmatch уже в пути , но никаких подробностей не сообщали. Мы предлагаем начать с Team Deathmatch, но со временем однозначно добавить бесплатный Deathmatch где все будут играть за себя. В CS: GO есть специальные серверы с такой опцией, и это считается одним из лучших способов размятся перед игрой, чтобы войти в нужный ритм.
Но Valorant может в этом преуспеть куда больше конкурентов. Игра, пусть и после релиза, но все еще в процессе приготовления. А значит можно развить идею режима: ввести определенные условия, вроде попадания только в голову или добавить возможность по ходу мясорубки заключить союзы. Не говоря уже о том, что в CS:GO такой режим доступен на специальных серверах, а в шутере от Riot найти такую игру можно будет в один клик. Такой Deathmatch в качестве официального режима выгодно отличит Valorant от конкурентов.
Система реплеев
Единственный способ просмотреть демки в Valorant на данный момент — это записать их самостоятельно. Да и нынешняя зрительская система в игре далека от совершенства. Исправив этот пункт, разработчики убьют даже двух, а целых трех зайцев. И вот почему.
Во-первых, с качественно настроеным функционалом просмотра нам не понадобятся никакие камеры Cypher, чтобы получить максимальное удовольствие от игрового процесса.
Стоит отметить, что на запуске бета-версии Valorant режим наблюдателя был весьма громоздким и неудобным. Главным недостатком было отсутствие функции перемотки, из-за чего нельзя было толком насладиться самыми эпическими моментами игры.
Как только Riot разберется с системой реплеев, игроки смогут просматривать свои демо после матча, разбирая игры под разными углами, чтобы увидеть, ход игры. Это, очевидно, позволит вывести уровень их подготовки на новый уровень с большой экономией времени.
Ну и конечно же, тренеры. В CS:GO у наставников есть специальное место в игровом лобби, откуда они могут следить за ходом противостояния. Такую функцию просто необходимо «своровать», чтобы тренеры в Valorant не чувствовали себя изгоями.
Хм, думаю, что можно еще улучшить FPS (они знают об этом и говорили что еще будут фиксить). Коач-мод добавить было бы тоже неплохо, а то мы играем против команды и их тренеру приходится сидеть просто в спектор-моде — такое себе дело.
Arch о том, что нужно исправить в Valorant
По информации из сразу нескольких источников известно, что система воспроизведения уже находится в разработке. Riot хочет добавить не только все вышеперечисленное, но и позволит игрокам, после детального рассмотрения выдавать репорты другим пользователям. Полезная фишка. Мы же предлагаем пойти дальше: а что если бы у игроков была возможность делиться своими хайлайтами в профиле? Такого не дает сделать ни один тир-1 тайтл в мире шутеров. Обменивайтесь, лайкайте, репортите — Riot даст своим пользователям все, что они захотят. А как вам идея? Пишите в комментарии.
Валоранту нужен «патч» с экономикой
При нынешнем состоянии экономики в игре, она просто стагнирует. За убийство с любого оружия в Valorant вы получите 200 кредитов. Это существенно отличается от CS: GO, где заработанные деньги варьируются от 100 до 1500 долларов в зависимости от используемого оружия.
Обновление кредита на убийство для SMG и дробовиков сделает экономику Valorant более интересной, введя в игру такое понятие, как анти-эко.
Такой фикс добавит более глубокий уровень стратегии к экономике CS: GO, а также дает командам возможность вернуться в игру, если они смогут преломить ход противостояния с таким баем.
Это то, что нужно Valorant. В настоящее время очень мало причин выбирать более дешевое оружие, вместо того, чтобы просто ждать дополнительного раунда, чтобы совершить полноценную покупку. Семи-бай часто наказывается, особенно на более высоких рангах. Если бы у анти-эко было больше поводов появлятся в Valorant, экономика была бы более сбалансированной.
Турниры от сообщества для сообщества
Clash — одна из лучших функций, добавленных в League of Legends за последние годы. Несмотря на то, что система внутриигровых турниров в Lol поначалу вызывала массу вопросов, проведение ежемесячных турниров в самом клиенте игры с множеством предлагаемых призов сделало скоординированную игру вне сторонних событий более приятной.
У Valorant есть реальный шанс заработать на этом рынке, в отличие от своего прямого конкурента Valve. Хотя такие сервисы, как FACEIT и ESEA и работают благодаря существованию CS: GO, разработчики игры имеют в этого 0 долларов. Riot же может выставлять призы, баннеры профилей и специальные скины оружия, для игроков, которые участвуют и выигрывают в так называемых коммьюнити-турнирах.
Такая система обязательно побудит самых скилловых игроков объединяться в лиги. Там, в естественной среде, люди будут генерировать собственные идеи, касательно того, каким должен быть ранкед. Конечно, лиги в CS:GO часто страдают от смурфов, но у Riot есть методы борьбы с этим — верификация мобильного телефона и список требований. Именно так это работает в Лиге Легенд и работает весьма успешно.
Буквально вчера Riot опубликовали первую информацию о своем хабе на FACEIT.
Решение правильное, но в короткой перспективе: оно поможет игрокам CS:GO быстрее перейти в Valorant. Но используя ту же платформу, со временем, есть риск образования и обратного феномена, когда пользователи, насытившись скилами и спайками, будут возвращаться, чтобы рашить Б.
Одиночный ранкед
Самый спорный аспект Valorant на протяжении всего закрытого бета-тестирования — это отсутствие возможности сыграть одному против таких же одиночек. В сообществе часто призывали Riot ввести сольную очередь, разработчики не спешат делать шаг на встречу.
Да, командная игра также является мерилом вашего мастерства, но как бы вы не играли хорошо, слаженная группа из 3-4 человек легко будет пинать вас по всей карте, подвергая сомнениям ваш скилл и самооценку.
Единственный рейтинговый поиск игры, доступный в Valorant, предназначен для групп любых размеров, что приводит порой к матчам в одну калитку. Решение этой проблемы стоит искать не в CS:GO, а скорее в League of Legends или даже Dota 2. В последней так и вообще достаточно поставить галочку в настройках и дело с концом.
Решением может быть добавление отдельной одиночной очереди и наличие гибкой очереди для всех, кто хочет играть сам за себя. Но все это как-то громоздко и неудобно. Решение в Dota 2 выглядит на порядок удобнее. Не нужно ломаться, Riot, из CS:GO вы много переняли, время браться за другой флагман Valve.
В самом конце скажем, что это далеко не полный список проблем, которые рано или поздно, но придется решать Riot. И даже тогда Valorant только сравняется с CS:GO по своему качеству. Дальнейшее будет полностью зависеть от смекалки разработчиков.
Рейтинговый матчмейкинг
Первое и самое главное чего сейчас не хватает VALORANT — это рейтинговый матчмейкинг. Понятно, что сейчас идет бета, и поэтому жаловаться на его отсутствие не слишком уместно. Но! В будущем без этого не обойтись: чем скорее он появится, тем лучше.

«Почему?» — наверное спросите вы. Кто участвовал в ЗБТ, тот поймет. Для тех кто до игры не добрался, объясняем: подбор тиммейтов в VALORANT абсолютно несбалансирован. Пока против вас играют условные Глобалы из CS:GO, которые хорошо знакомы с шутерами, вам в команду могут попасться абсолютные нубы. Они даже не поймут, что нужно делать, и буду просто бесполезно бегать по карте. Повезет, если хотя бы кого-то будут убивать! Так что сразу запасайтесь терпением: занятие это, скажем вам честно, не для слабонервных.
Приведем вам пример. На четвертый день беты мы столкнулись с тиммейтами, которые пришли из League of Legends. Они никогда не играл в соревновательные шутеры (судя по всему) и запустили VALORANT просто потому, что у нее с LoL один разработчик — Riot Games. И когда дело дошло до игры за атаку, они предложили занять линии как в какой-то MOBA! Не установить бомбу в процессе совместной атаки, а разойтись по разным линиям! Мы тогда сразу поняли, что поражения в игре не избежать, и несмотря на 30 фрагов проиграли матч 7-13. Имейте в виду!
Новые режимы: в первую очередь Deathmatch!
Как и в случае с рейтинговым режимом, это тоже должно появиться в игре до релиза. По крайней мере, мы надеемся на это. Однако факт остается фактом — сейчас игре жутко не хватает режима, в котором можно было бы просто постреляться; просто размяться, не боясь зайти в ММ и стать «якорем» для своей команды.

Что предлагаем мы? Deathmatch на 10-12 человек; на сервере должна быть отключена возможность использовать способности агентов. Только стрельба из пушек, только хардкор! В идеале бы еще отдельную карту под это дело сотворить, но это необязательно. Для начала подойдут и существующие локации.
Сейчас ваш единственный шанс размяться в VALORANT — это пойти в режим «стрельбища». И это, скажем честно, прескучнейшее дело. Если вы играли в CS:GO и не понаслышке знакомы с Aim_Botz, вы разочаруетесь в его аналоге для игры Riot Games. Там только 30 мишеней; респаунятся они по одному и с интервалом в примерно полторы секунды. Это быстро надоедает, и вы даже не успеваете войти во вкус.
Говоря же о других режимах, здесь уже можно сделать почти что угодно. Первый пример — еще один DM, но там можно использовать только способности. Допускаются только те агенты, навыки которых могут убивать. Второй пример — режимы 3 на 3, 2 на 2 и 1 на 1. Можно даже сделать аналог Wingman [Напарники] из CS:GO; вряд ли кто-то будет против.
Поиск по ролям
Этот пункт тоже касается мачмейкинга. Сейчас агентов всего 10, и игроки их выбирают вполне сбалансировано. Кто-то берет Sage и лечит себя своих тиммейтов. Другие пикают Cypher или Sova, чтобы добывать команде важную информацию о расположении врагов. Ну а остальные «волки-одиночки» катают на Jett и Phoenix, и, если повезет, тащат вам матчи. Ну или руинят… смотря какой попадется исполнитель!
На старте LoL, еще во время альфа-теста, в игре было всего 17 героев. Спустя 10 лет эта цифра выросла до 148! Похожая судьба ждет VALORANT: правда, наверное, не в таких масштабах. Чем дольше будет существовать шутер, тем больше в нем появится агентов. У всех будет своя специализация, и состав героев нужно будет подбирать с балансом. Чтобы, условно, у вас не бегало по карте пять керри или пять саппортов: вряд ли из этого получится что-то хорошее.

Главное чтобы еще сами агенты были сбалансированы! Но об этом давайте поговорим в следующем пункте.
Баланс агентов
Если вы — участник ЗБТ VALORANT, то, наверное, ненавидите Raze так же сильно, как и мы. Ну или же пользуетесь абсурдной силой этого агента, пока Riot ее не понерфили.
Да, разработчики уже говорили на Reddit, что с персонажем все в порядке, и она заставляет игроков продумывать свои действия наперед. Ничего не сломано, все в порядке… Нет! Если вы попадали под ее гранаты, вам знаком наш гнев. Если вы умирали от ее ультимейта, вы разделяете наши взгляды. Представьте, если бы в CS:GO была ракетница: это было бы точно так же, как в VALORANT с Raze. И этому нужно положить конец!
Понятно, что агента из игры никто удалять не станет, как того хочет summit1g, но хотя бы уменьшите ей урон! Сделайте более длинной перезарядку ультимейта, уберите замедление с гранат; сделайте хоть что-нибудь! Сейчас механически слабые игроки пользуются силой Raze, и это дает им ложное чувство превосходства. Они побеждают в ситуациях против более скилловых оппонентов, а это противоречит всем основам тактических шутеров.
Riot Games соврали, что стрельба играет главную роль в VALORANT: без способностей вы далеко не уйдете. Однако, так уж и быть, примем игру таковой, какая она есть. Сбалансируйте тогда героев! И это касается не только Raze; прикопаться есть к чему. Будем надеяться, что ситуация станет лучше ближе к релизу.
Смягчить античит
Детективы Reddit успели обнаружить, что античит VALORANT работает не так, как вы, наверное, ожидали. Он включается вместе с запуском системы; он работает даже тогда, когда игра не запущена. Мало того, что это ухудшает производительность ПК, так Riot еще и могут следить за вами с помощью этой утилиты. Этого никто не хочет, и вряд ли кто-нибудь на это бы согласился.
Публично Riot Games ничего об этом не сообщали. Может, что пункт такой и прописан в лицензионном соглашении, но вы сами знаете, как часто их читают геймеры. Весьма неприятная перспектива… И вы можете себе представить, как много бы игроков могло попасться, если бы тестирование сделали открытым.
Во-первых, нужно добавить функцию отключения античита. Зачем он нужен, если VALORANT не запущена? Пользователям нужна свобода выбора. Тем более, что читеров Riot все равно не остановили. Они появились в игре уже на второй или третий день после старта ЗБТ.
Во-вторых, снизьте нагрузку античита на системы. Немало игроков жаловались, что после VALORANT у них проседал FPS в CS:GO. Однако не подумайте, что тут пошли войной на Valve как на конкурента. В пример можно привести еще много игр.
Ну и мы не можем упомянуть о забавном случае с про-игроком CS:GO Оскаром mixwell Канэлласом. Во время игры в VALORANT он начал заряжать телефон от ПК через USB-порт, и на это негативно отреагировал античит. Игроку моментально дали бан! Поддержка Riot быстро решила этот вопрос, но осадок, скорее всего, остался. Ну и лишние вопросы к системе появились: нужно работать!
БОНУС: Кроссовер с League of Legends!
Не факт, что это всем нужно, но игроки в LoL были бы вне себя от счаться. «Лиге Легенд», с ее то богатым лором, нужен кроссовер с VALORANT! Мы не знаем, насколько трудно это осуществить, но у нас есть одна идея.
Мы думаем об игровой карте, расположенной по истории где-то в Рунтерре. Это, если вы не знали, мир League of Legends со своими континентами, расами, государствами и прочим. Фанаты, кстати, уже давно просят по этим мотивам ММО-игру, а сами Riot не отрицают такую возможность.

Представьте, что в один день разработчики добавляют в VALORANT локацию из, к примеру, Фрельйорда. Можно даже в качестве временного ивента: не обязательно добавлять ее навсегда.
Если же делать полноценный релиз карты, то можно и чемпиона из LoL за собой потянуть! В Лиге Легенд много стрелков: Ashe, Vayne, Jinx, Kai’Sa, Caitlyn… Список можно продолжать еще долго. И, в принципе, каждый из упомянутых персонажей может оказаться в VALORANT. Главное правильно подобрать скиллы и не копировать прямо из LoL.

Как объяснить пересечение двух миров? Легко! Взгляните хотя бы на мультивселенную DC. Что мешает Riot Games придумать историю о порталах и параллельных мирах? Так никто не будет задавать вопросы о том, почему Lucian и Phoenix вместе сражаются на одном поле боя. Эта вселенная — собственность Riot, и с ней они могут поступать так, как им захочется. Главная не растратить впустую весь этот громадный потенциал!
Комментарии