Это еженедельная рубрика “Вопросы VALORANT”. Разработчики собирают полученные от игроков вопросы и отвечают на самые актуальные из них.


В

Почему я не могу зарабатывать VALORANT Points вместо Radianite Points с помощью боевого пропуска?

О

“Мне кажется, что этот вопрос можно разделить на два: почему не существует возможности зарабатывать VP и почему мы выдаем Radianite Points через боевой пропуск. Я отвечу на каждый из них.

Во-первых, объясним, почему мы не даем возможности зарабатывать VP через боевой пропуск. С самого начала нашей целью было сделать так, чтобы при покупке боевого пропуска вы оплачивали его содержимое, а не возможность получить достаточно валюты для покупки следующего пропуска. Мы хотим, чтобы боевой пропуск обладал высокой ценностью, а его выполнение представляло собой увлекательный игровой опыт, поэтому добавление VP в качестве награды помешало бы нам реализовать идею боевых пропусков в будущем. Мы продолжим изучать особенности системы боевого пропуска в ее текущем состоянии, чтобы удостовериться, что его ценность находится на высоком уровне, и будем следить за тем, чтобы содержимое пропусков оправдывало их стоимость.

Перейдем ко второму вопросу: для чего в долгосрочной перспективе нужны Radianite Points? Когда мы разрабатывали стратегию создания контента, нам хотелось, чтобы каждый тип контента можно было совершенствовать, а для этого требовалась особая валюта – Radianite Points. Не важно, желаете вы расширить коллекцию брелоков, улучшить карточки игроков и граффити или добавить новые эффекты к облику оружия – нам хотелось, чтобы для этого существовала единая валюта. Впереди еще много работы, но таким нам видится будущее Radianite Points”.

– Джо Ли, руководитель отдела монетизации


В

Мне кажется, что в матчах без ранга велика разница в уровне мастерства игроков. Вызвано ли это менее жесткими требованиями системы подбора матчей?

О

“Цель режима без ранга – дать игрокам возможность играть в основном режиме VALORANT вместе со всеми своими друзьями. Поэтому диапазон уровней мастерства увеличивается, из-за чего матчи могут показаться менее сбалансированными. Мы продолжаем работу по сокращению количества односторонних игр и поддержке соревновательного аспекта игры, но в режиме без ранга уровень мастерства игроков всегда будет серьезно разниться. За счет небольшого увеличения длительности поиска игр нам удалось нивелировать несоответствие в уровне навыков команд. Мы надеемся, что так ваши игры станут более сбалансированными.

Параметры соревновательного режима и режима без ранга во многом похожи, а самым большим отличием является отсутствие ограничений по уровню навыков в пределах группы в режиме без ранга. Оказалось, что у многих игроков есть друзья, обладающие разным уровнем мастерства.

В настоящее время в большинстве игр в режиме без ранга разница по уровню навыков сохраняется в тех же пределах, что и в ранговых матчах. В матчах с большей разницей причиной несоответствия является участие в матчах групп, а не особенности системы подбора. Мы готовимся добавить соревновательный режим в патче 1.02 и надеемся, что это сделает игру более приятной в обоих режимах, при этом ограничения по разнице в уровнях в соревновательном режиме останутся в силе.

И, наконец, отметим, что у нас существует много способов оценки “качества” подбора противников, которые включают в себя баланс матчей (итоговый счет раунда) и разницу в уровне мастерства (различия между лучшим и худшим игроком в матче). Пока что мы не наблюдаем серьезных проблем с балансом, но продолжим следить за ситуацией”.

– Иан Филдинг, старший продюсер; Илинь Хэ, старший специалист по статистике


В

Собираетесь ли вы добавлять новое оружие в VALORANT? Существуют ли планы по добавлению оружия в ближайшем будущем?

О

Следующая цитата из статьи об арсенале VALORANT в полной мере отвечает на данный вопрос: “Ни одно оружие не должно служить лишь целям троллинга, и всем видам оружия должно находиться применение. Мы также убрали то оружие, которое казалось нам слишком похожим на существующее”.

“Мы не планируем добавлять в игру оружие в ближайшем будущем. Текущий набор из 17 разных пушек используется уже долгое время (еще с начала разработки), и нам кажется, что в данный момент он хорошо сбалансирован. И, как упоминалось в статье, на раннем этапе разработки мы удалили из игры некоторые виды оружия, которые казались нам похожими на существующие и не имели четкой сферы применения.

Чем больше игроки будут участвовать в матчах, тем больше мы будем узнавать о балансе оружия, и, как мне кажется, в ближайшие месяцы мы обязательно найдем потенциальные сферы применения для расширенного арсенала. Возможность добавления нового оружия существует, но на ближайшее время у нас нет таких планов”.

– Прити Ханолкар, продюсер; Шон Марино, глава художественного отдела


В

Появится ли в VALORANT возможность признавать поражение?

О

“Да! Возможность сдаться до окончания матча будет добавлена в патче 1.02. Подробнее о данной системе вы сможете прочитать в списке изменений патча 1.02”.

– Иан Филдинг, старший продюсер


В

Есть ли планы по изменению разброса прицела при получении урона? Может быть, сделать так, чтобы у каждого оружия был свой разброс?

О

Сейчас таких планов нет, но, думаю, мы можем ослабить разброс прицела при получении урона в крайних случаях, например при попадании с большого расстояния из пистолетов и дробовиков, наносящих минимальный урон на дальних дистанциях.

– Тревор Ромлески, старший дизайнер игры


В

Многие из нас задаются вопросом, будет ли в игре режим в стиле “Бой насмерть”?

О

В будущем мы обязательно добавим в VALORANT режим в стиле “Бой насмерть”. Пока нельзя назвать точные сроки, но мы уже активно работаем над созданием необходимых для этого базовых технологий, а также занимаемся дизайном, подготовкой различных версий прототипов и их тестированием.

– Джаред Бербах, ведущий продюсер отдела разработки режимов игры


В

Планируется ли отдельный оконный режим для клиента VALORANT?

О

В данный момент у нас нет планов по созданию отдельного режима отображения меню, схожего с клиентом League of Legends, который бы запускал новое “игровое” окно из клиента с новостями/магазином/списком друзей. Это связано с тем, что VALORANT использует единый исполняемый файл, в то время как в League of Legends их два. В настоящее время игроки могут запустить игру в обычном или развернутом окне, от чего зависит специфика их игрового опыта.

– Стивен Элдредж, продюсер


В

Планируется ли система пиков и банов для агентов и карт?

О

Мы уже задумывались над фазой драфта для агентов, но в данный момент просто не хотим добавлять в игру баны. Почему? Прежде всего мы стремимся к тому, чтобы у команд были определенные отработанные стратегии, для которых требуется конкретный набор агентов. Бан одного из агентов может сделать всю стратегию бесполезной, и нам хотелось бы избежать подобных ситуаций.

Баны также часто не дают игрокам выбирать любимых агентов, а нам хочется, чтобы умелые игроки могли выбирать своих лучших агентов и показывать свое мастерство. И наконец, так как в VALORANT нет агентов, специально предназначенных для противодействия определенным противникам (это противоречит нашей философии дизайна), мы считаем, что игра будет более сбалансированной, если следить за тем, чтобы ни один отдельно взятый агент или стратегия не оказывались настолько эффективными, что единственным способом борьбы с ними был бы бан.

– Тревор Ромлески, старший дизайнер игры


В

Появится ли возможность играть в других регионах? К примеру, играть на североамериканских серверах, находясь в Европе?

О

Мы понимаем, что люди могут дружить, находясь в тысячах километрах друг от друга, но на быстрое подключение в таких случаях надеяться не приходится. Все матчи VALORANT создаются на одном игровом сервере, который находится в определенной точке в реальном мире, и даже если мы дадим возможность игроку из Японии участвовать в матчах с другом из Великобритании (к примеру), то одному из них придется подключаться к серверу, который находится на огромном расстоянии. А это значит, что 8 других участников матча будут вынуждены играть с игроком, подключение которого оставляет желать лучшего, а они на такое не соглашались! Мы будем следить за пожеланиями игроков, но, учитывая высокие требования VALORANT к уровню мастерства и отточенным навыкам, нам необходимо в первую очередь обеспечивать честные условия игры для всех.

– Дейв Хейронимус, технический директор VALORANT

Все части ответов разработчиков на вопросы игроков: